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注册品牌商标流程有哪些?
作者:四川圣亚知识产权代理有限公司 时间:2023-09-02 08:05:06
商标局为了加快推进成都商标注册便利化改革,各项改革举措都在稳步实施。我国商标注册申请量持续攀升,社会各行各业的商标品牌意识在逐渐增强,对品牌商标注册的需求也更加强烈。注册品牌商标流程有哪些?
1、进行商标查询。不是所有的商标都是可以注册成功的,所以需要先查询下是否存在相同或者是近似的商标。
2、提交商标注册申请。企业和个人需要提交的资料不同企业:需出示企业《营业执照》副本及提供经发证机关签章的《营业执照》复印件。盖有单位公章及个人签字的填写完整的商标注册申请书。个人:个人名义提出申请,需出示个人的身份证个体户营业执照的复印件。
3、商标局受理申请商标受理后就是商标审查阶段,商标审查是商标注册主管机关对商标注册申请是否合乎商标法的规定所进行的检查、资料检索、分析对比、调查研究并决定给予初步审定或驳回申请等一系列活动。
4、进入初审公告对未违反《商标法》有关规定并符合的,允许其商标注册,并在《商标公告》中予以公告。初步审定的商标自刊登初步审定公告之日起三个月没有人提出异议的,该商标予以注册,同时刊登注册公告。
5、发放商标注册证书通过代理机构注册商标的由代理人向商标注册人发送《商标注册证》。直接办理商标注册的,商标注册人应在接到《领取商标注册证通知书》后三个月内到商标局领证。
注册品牌商标类别如何选择?1、查询《类似商标和服务分类表》,在申请商标注册时,商品归类都是按照这个表来的。2、最新商标分类包括商品34个类别、服务11个类别。3、找到大类后,再查看类似群组,在类似群组下面的小项中选择商品。
我们都知道申请发明专利含金量是专利权中最高的,申请成功后,给企业带来的好处也不少,随着人们对知识产权保护意识的提高,越来越多的人会选择对自己的发明创造进行法律层面的保护,专利申请就是方法之一,申请专利有什么条件?专利法保护的对象分为发明、实用新型和外观设计三种,三种不同的保护对象授予专利的条件也不相同,下面来看下申请专利的需要哪些条件呢?
1、新颖性。是指该发明不属于现有技术;也没有任何单位或者个人就同样的发明在申请日以前向国务院专利行政部门提出过申请,并记载在申请日以后公布的专利申请文件或者公告的专利文件中。
2、创造性。是指同申请日以前已有的技术相比,该发明有突出的实质性特点和显著的进步。
3、实用性。是指该发明能够制造或者使用,并且能够产生积极效。所以具备新颖性、创造性和实用性是授予发明专利权的实质性条件,发明专利申请程序,包括申请、受理、初审、公布、实质审查、授权及公告7个阶段,申请专利应当向国家知识产权局提交规定的专利申请文件,必须采用书面或电子形式,并按照规定格式填写。
以上三个方面是关于申请专利需要具备的条件,希望能够对大家的申请提供。
涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、是否导致混淆以及是否存在其他抗辩事由等问题。本文重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。
问题一:是否属于“商标性使用”
实践中,认定商标侵权以构成商标性使用为前提。按照《商标法》第四十八条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为,即他人对于商标权人的商标标识的使用应能够起到区分商品或服务来源的作用,只有符合该前提条件的行为,才有可能侵犯商标权人的注册商标权。
判断游戏名称是否侵犯商标权,同样应当首先考虑该名称是否发挥区分来源的作用,是否属于商标性使用。一般情况下,游戏名称突出使用,具有区分游戏来源的作用,属于商标性使用,但大致有以下两种例外情况。
第一种情况是未突出作为游戏名称使用,难以发挥识别作用。比较典型的是游戏名称仅仅出现在游戏介绍的文字中,或者相关文字主要用以描述游戏的角色、道具、人物名称、故事场景等。在口袋西游等商标案中,原告主张享有芙蓉仙子等24件注册商标的权利,但被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,即作为相关角色、道具等的名称,且并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定的对应关系,不属于商标性使用。
第二种情况是虽然突出作为游戏名称使用,但仅属于描述性使用。即对相关词汇的使用是基于该文字本身含义,用以描述服务的内容特点等,并非为了指示自己商品或服务的特定来源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用来指代“按骰子点数走棋的模拟现实经商之道的游戏”,并且相关公众对此已经熟知。当被告使用“大富翁”时,相关公众并不会将其作为商标识别。类似的情况还有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戏、保皇游戏、挖坑游戏等作为特定扑克游戏的通用名称,已被社会公众普遍知悉和接受,相关公众在看到这些词汇时,不能将其作为商标识别,被告使用相关游戏名称不构成商标性使用。
问题二:是否有“混淆可能性”
判断商标侵权以“混淆可能性”为核心,商品(服务)相同或类似、商标相同或近似这两个问题是主要的判断因素。除此之外,注册商标本身的知名度和显著性、被控侵权行为的主观恶意等也是重要考量因素。
第一,被控侵权游戏与注册商标核定商品(服务)是否相同或类似。游戏涉及的成都商标注册类别主要是第9类“计算机游戏软件”等商品和第41类“在计算机网络上提供在线游戏”等服务。前者主要包括依靠下载客户端在电脑上操作的“客户端游戏”,比如2001年以来《石器时代》《仙境传说》等;后者主要包括基于Web浏览器的网络发展而成的在线多人互动游戏,即“Web游戏”,比如2007年以来的《傲视天地》《神仙道》等。而当前流行的“手游”,比如《刀塔传奇》《炉石传说》等,与前述两类商品或服务均存在紧密联系。当前涉及游戏名称商标侵权的纠纷中,“手游”占有很大比例。若主张侵权方的商标同时注册在这两个类别,相对较为容易判断。比如在“穿越火线”一案中,原告独家享有第9类、第41类穿越火线注册商标使用权。但如果主张权利一方与被控侵权方在两个类别各自享有商标权,则问题变得复杂,需要综合其他因素,结合相关行为正当性等进行判断。
第二,商标相同或近似的判断。相同或近似主要是从游戏名称与注册商标的整体字音、字形以及含义上进行区分。游戏名称商标侵权案例中,比较常见的是核心文字相同,从含义上导致混淆。比如,在“口袋梦幻”一案中,原告注册商标为梦幻西游,由于该商标用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,故“梦幻”一词是判断商标是否相同、近似的重点。涉案游戏《口袋梦幻》名称中包含了“梦幻”一词,亦用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,容易造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体,或存在经营上、组织上或法律上的关联。
第三,注册商标本身知名度与显著度。注册商标经权利人大量使用、相关公众基于对该注册商标的熟知在看到被控使用行为时更容易联想到在先商标的,混淆可能性更高。涉及游戏名称的商标侵权案件多为这一情形,在“穿越火线”一案中,原告游戏《穿越火线》推出市场较长时间并获得较高市场认知度,被告使用的“穿越火线2”容易使人联想到原告经营的游戏。
第四,恶意因素。商标侵权判定并不以行为人主观过错为要件,但是被控侵权者具有故意攀附在先注册商标知名度等意图的,无疑会增加混淆的可能性。在“穿越火线”一案中,原告经营网络游戏《穿越火线》数年并具有较高的知名度,被告游戏原名为《反恐杀手3——敢死队》,运营数月后改名为《穿越火线2(反恐精英版)》,且没有其他更为该名的合理理由。显然,被告具有攀附原告《穿越火线》商誉的主观目的,其刻意使用“穿越火线2”,很容易使人误认为是《穿越火线》的升级版本。
每位创业者们的定位不同,各自所在的行业也可能就会有很多的不同,而各自所想的发展前期就更是有区别了,很多创业者们的目光远大,看好国外的发展,所以想要经营进出口业务,这个时候对于这些创业者们来说小编整理了几项注册公司办进出口权做了几项分析,下面就一起来了解一下吧。注册公司办进出口权:
1.首先呢要知道进出口也是涉及到资质审批的,无论是货物还是技术都是需要经过审批拿到了相关的资质才能够正常的经营自己的这方面的业务,而且目前办理是要经过多个部门的审批,包括海关、检疫等等部门。
2.还有的话要知道注册公司办进出口权是前置审批项目,就是说在把货物及技术进出口这项经营项目写到营业执照上,办理好了营业执照然后继续去相关部门申请办理就好了,以前的时候需要先办理好资质,然后才能正常的办理营业执照,这样的政策也很大程度提高了办事效率,让创业者们能够更早的拿到工商部门核发的资质。这里呢小编的分析就结束了,目前对于注册公司办进出口权这方面的事项小编就先总结了这几个方面,相信这个时候有不少的创业者还想要咨询小编很多的疑问,这个时候就快来吧,小编随时等候你的咨询。
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